打“水”机创意特效表现制作方法

日期: 2012年04月23日 阅读次数: 1,141 次 评论次数: 没有评论


        在本例中,是以一个打火机图像为基础,将其打出的火焰模拟成为与火对立的元素——水,除了将元素进行了置换以外,更由于置换后的内容与原来的图像之间的对比,而增强了该创意的视觉冲击力。

背景制作:在本例中,所谓的背景包括了两个部分,第一是背景中简洁的径向渐变,而且为了使其更有质感,我们为它增加了一些杂点;第二部分是指用于承载主水焰图像的载体——打火机图像,为了匹配整体的色调及对比度等属性,我们需要对它做一定的调整。

水焰主题制作:水焰是本例处理的重点,首先,我们可以确定出其主体图像,即水焰的基本形态。具体而言,我们可以使用一幅水的素材,结合“变形”功能改变水的形态,直至使其具有火焰燃烧的形态为止。另外,在调整水焰色彩时,也要主题与整体色彩和亮度的匹配。
        在处理得到基本的水焰形态后,我们可以按照其制作方法,在图像上补充一些细节内容,使之变得更加完美。
        另外,由于不同的素材其亮度、色彩等属性也不尽相同,因此在调整图像色彩时,应该根据素材自身的状态适当改变调整的参数,以使整体具有协调、统一的色彩和亮度。

第一步:
新建一个文件,设定宽度1125px ,高度750px 。

第二步:
选择渐变工具,设置前景色的颜色值为85a6bf,设置背景色的颜色为黑色,设置渐变类型为从前景色到背景色,从文件的中心向边缘拖动,直至得到类似的效果。

第三步:
选择“滤镜〉杂色〉添加杂色”命令,在弹出的对话框中设置参数“数量3%”,得到如图效果。

第四步:
打开“001.psd”(文章末尾会有链接提供下载),使用移动工具将其拖至本例的文件中,得到“图层2”,并将其置于画布的底部位置

下载中心:点击这里下载本案例中所涉及到的所有素材和最终展示图文件。

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